unreal 5기

250730 사전캠프 13일차 TIL 맵을 만들어보자 3

parkjinnam 2025. 7. 30. 19:12

어제는 기본적인 교회의 구조를 잡았었다 이제는 내부에 창문과 같은 장식들을 추가해 보도록 하겠다.

FAB의 ChurchWindow 에셋

 

FAB의 무료 에셋들을 적극적으로 찾아서 어울릴만한 에셋들을 가져온다. 스테인드 글라스 느낌이 나는 ChurchWindow와 같이 창문들을 찾아보았다.

에셋에 포함된 텍스쳐들로 머터리얼을 작성해주면
이런식으로 스태틱 매쉬에 알맞게 색이 들어가게 된다.
스테인드 글라스에 집중되도록 스포트 라이트를 달아주었다.
교회 의자를 구현하기 위한 ChurchPew 에셋
분위기를 더해줄 SilverAngel 에셋
SaintMary 에셋이다

 

이 외에도 다양한 에셋을 조합해서 내부를 꾸며주면

왜인지 모르게 시뮬레이션을 실행하면 순간 어두웠다 밝아진다
SaintMary와 스테인드 글라스가 돋보이게 스포트라이트를 달아주었다
창문의 조명만으로는 전반적으로 어두운 모습이다

 

대략적인 인테리어는 끝났다. 근데 문제가 하나 있다 창문의 조명만으로는 교회 내부가 너무 어둡다는 것이다. 따라서 다시 FAB을 통해서 랜턴과 같은 조명 에셋을 찾아보도록 하겠다.

medieval lantern 에셋을 구했다
전체적으로 밝아진 모습이다

 

사실 이 맵을 만들면서 용량이 큰 에셋을 불러오다가 크래쉬가 나서 튕겼는데 4시간 작업한 내용이 모두 날아갔다 컨트롤 s가 아닌 꼭 컨트롤 쉬프트 s를 습관화하도록 하자... 그 외에도 에셋을 불러올 때 머터리얼을 텍스쳐로 연결해 줘서 구성해줘야 하는데 대부분은 어떤 용도의 텍스쳐인지 제작자가 써놓지만 그렇지 못한 것도 있다. 이 부분을 잘해줘야 의도대로 나오게 되므로 신경 써서 머터리얼을 생성해 주도록 하자 내일은 스테인드 글라스 효과를 한번 구현해보도록 하겠다.