어제는 교회의 내부 인테리어와 구조물들을 배치해보았다 오늘은 배치했던 액터중 하나인 스테인드 글라스가 현실처럼 빛이 투과하면 그림자로 비치는 효과를 한번 구현해보려고 한다. 여기저기서 구현 방법을 서칭도 해보았지만 대부분 언리얼 4에서의 구현이라 Copilot의 힘을 빌려보았다.

일단 해당 스테인드 글라스의 유리 부분은 불투명한 상태이다 이를 투명하게 한번 만들어 보도록 하겠다. 해당 유리 부분을 찾아서 blend mode를 translucent로 변경해주고 shaiding model을 surface translucency volume으로 바꾸어 주고 오파시티 값을 0.9 정도로 조정해 주겠다

이제 컬러 반투명 섀도우를 구현하기 위해서 루멘을 꺼주고 스테인드 글라스 뒤에 스포트 라이트를 배치 모빌리티를 스태틱으로 변경하면 된다고 한다.

어... 비쥬얼적인 하락이 있어도 스테인드 글라스 효과가 구현됐으면 좋았겠지만 그도 실패했다. 다른 방법을 찾아 봐야할거 같다...
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