unreal 5기

250724 사전캠프 9일차 TIL 사전캠프 퀘스트4

parkjinnam 2025. 7. 24. 17:11

오늘도 사전캠프 퀘스트를 진행해보려고 한다.

1. 언리얼 엔진 5와의 첫 시간 영상을 보고 물음에 답하기

 

2. 실습하기

 

순서로 진행해 보도록 하겠다.

 

1. 언리얼 엔진5와의 첫 시간 영상을 보고 물음에 답하기

① Unreal Engine 5에서 "프로젝트 생성" 단계의 주요 흐름은 무엇인가?

언리얼 엔진을 실행하고 엔진의 버전을 선택해 준 후 언리얼 프로젝트 바우처에서 원하는 프로젝트 프리셋을 선택하고 프로젝트 이름과 경로를 지정하고 생성해 주면 된다.

 

② "에디터 인터페이스"의 핵심 요소 3가지는 무엇인가?

뷰포트, 아웃라이너, 디테일

 

③ Unreal Engine에서 "Actor"란 무엇이며 역할은?

언리얼에서의 엑터란 오브젝트를 의미하며 이동, 회전 등이 가능한 클래스이다 블루프린트를 이용해 생성이나 없애는 것도 가능하며 다양한 상황을 연출 할 수 있다.

 

2. 실습하기

① Unreal Engine 5에서 "Blank" 또는 "Third Person" 탬플릿으로 새 프로젝트 생성

언리얼엔진 5.6 버전을 실행해 준뒤 게임 - 3인칭 탭을 선택 후 프로젝트를 생성해 주겠다.

3인칭 탬플릿으로 프로젝트가 생성된 모습

 

② "Viewport"에서 기본 오브젝트를 배치해보세요

콘텐츠 드로어를 열어서 해당 경로의 BP_JumpPad를 한번 배치해 보도록 하겠다.

경로는 다음과 같다

 

뷰포트를 통해 잘 배치된 모습을 볼 수 있다.

 

③ "Outliner"와 "Details" 패널에서 추가된 오브젝트의 속성을 확인해 보자

방금 추가한 BP_JumpPad의 속성을 한번 확인해 보도록 하겠다.

아웃라이너에서는 어디에 해당 오브젝트가 있는지 볼 수 있다
디테일에서는 해당 액터의 컴포넌트 구성과 레벨에서의 위치 등을 볼 수 있고 수정도 가능하다

 

오늘은 언리얼 엔진에서 자체적으로 제공하는 강의를 보고 이를 통해 배운 점을 복습해 보는 퀘스트였다. 뷰포트, 아웃라이너, 디테일 3 대장은 앞으로 게임개발을 하면서 계속 보게 될 친구들이니 이 참에 익숙해져 보도록 열심히 뚝딱뚝딱 만져봐야겠다.