오늘은 게임개발 종합반 2주 차 과정을 모두 수강하고 그에 따라 사전퀘스트를 진행해보려 한다. 사전퀘스트에서는 에픽게임즈에서 제공하는 언리얼 엔진 에디터 기본 영상을 시청 후 질문에 대답하는 형식이었다.
1. Unreal Engine의 주요 기능은?
첨부된 링크의 영상에서는 기본적인 언리얼 엔진 화면의 레이아웃 기능들을 설명해주고 있었다. 전체적인 레벨의 모습을 볼 수 있는 뷰포트부터 디테일패널, 월드 아웃라이너 패널, 콘텐츠 브라우저 등 각 레이아웃이 어떠한 기능을 하는지 명칭과 함께 설명 들을 수 있었다.
2. 영상에서 사용된 프로젝트나 사례?
언리얼 엔진은 프로젝트 세팅 창을 통해서 프로젝트를 자신이 원하는 대로 커스터마이징 할 수 있다. 예컨대 위젯이나 맵 게임을 출시할 플랫폼 등 다양한 방면으로 커스터마이징 할 수 있다
3. 학습한 주요 키워드 3개
뷰포트 : 현재 레벨이 인게임에서 보이는 모습을 볼 수 있음
프로젝트 세팅 : 현재 프로젝트의 속성을 커스터마이징 할 수 있음
디테일 패널 : 오브젝트의 디테일한 설정을 해줄 수 있는 패널
이 외에도 스탭 2 실습 프로젝트 따라하기가 있는데 이는 지난 시간 동안 게임개발 종합반 1, 2주 차 강의를 실습하며 충분히 진행해 온 내용이기에 패스하도록 하겠다.(3인칭 탬플릿으로 프로젝트 생성, 캐릭터나 오브젝트 배치 등)
첨부된 강의가 영어음성으로 되어있고 자막이 없어서 내용을 이해하는데 어려움이 있었으나 게임개발 업계에서 일하기 위해서는 영어는 필수불가결이기에 영어 공부의 필요성을 느낄 수 있었다.
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